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轨迹处理

运动规划器通常只生成路径(path),不包含任何时间信息。MoveIt 内置了多个 trajectory processing 算法,可对这些路径进行处理,生成经过恰当时间参数化的轨迹,同时考虑各关节的最大速度与加速度限制。这些限制从每个机器人的 joint_limits.yaml 配置文件中读取。该配置文件是可选的,其值会覆盖 URDF 中的速度或加速度限制。截至 2023 年 1 月,推荐的算法是 TimeOptimalTrajectoryGeneration(TOTG)。需要注意的是,使用该算法时机器人必须从静止状态开始并在静止状态结束。默认情况下,TOTG 的时间步长为 0.1 秒。